10 pytań · dwie minuty
1. Grasz w grę i coś Cię w niej wyraźnie frustruje. Jak reagujesz?
2. Masz pomysł na grę. Co robisz w pierwszej kolejności?
3. Testerzy mówią, że Twój poziom jest za trudny i nudny. Co robisz?
4. Który obszar tworzenia gier interesuje Cię najbardziej?
5. Czy potrafisz przeanalizować grę jak projektant: system nagród, tempo, krzywą trudności?
6. Pracujesz w zespole, w którym grafik, programista i scenarzysta mają różne wizje. Jak się zachowujesz?
7. Jak podchodzisz do nauki narzędzi do tworzenia gier, takich jak silniki gier czy edytory poziomów?
8. Twój projekt trzeba okroić, bo nie zmieści się w budżecie i terminie. Co robisz?
9. Czy interesuje Cię, dlaczego ludzie grają — co ich motywuje, wciąga i sprawia, że wracają?
10. Co najbardziej motywuje Cię do podjęcia studiów podyplomowych „Projektowanie gier komputerowych”?