Znajdź nas na    

Od kadru do portfolio: manga i anime na studiach podyplomowych w PJATK + test

Młoda rysowniczka szkicuje rysikiem postać na ekranie tabletu graficznego

Za każdym tomem mangi i odcinkiem anime stoi praca ilustratorów, redaktorów, animatorów i ludzi, którzy rozumieją, skąd ten styl się wziął. Polsko-Japońska Akademia Technik Komputerowych prowadzi w Gdańsku studia podyplomowe „Manga i anime – studia kulturowe i artystyczne”, które łączą historię i estetykę japońskiego komiksu z warsztatem rysunku, składu tekstu oraz animacji — a na końcu możesz sprawdzić, czy praca w tej branży to coś dla Ciebie.

Spis treści

⇑Pasja, która ma stać się zawodem

Uczelnia stawia sprawę jasno: celem studiów jest przekształcenie zainteresowania japońską estetyką w konkretne kompetencje zawodowe. Program łączy wiedzę akademicką z warsztatem twórczym, a z założenia ma przygotowywać trzy grupy specjalistów – artystów, badaczy i kuratorów. Dzięki temu na zajęciach spotykają się osoby, które chcą przede wszystkim rysować, i takie, które wolą analizować, opisywać i pokazywać mangę szerszej publiczności.

⇑Dla kogo są te studia

PJATK wskazuje kilka typów słuchaczy. Każdy z nich przychodzi z innym bagażem doświadczeń, ale łączy ich zainteresowanie japońskim komiksem i animacją:

  • artyści i graficy, zwłaszcza ilustratorzy, którzy chcą opanować projektowanie postaci, czyli character design;
  • pracownicy mediów i wydawnictw, myślący o karierze w sektorze wydawniczym albo w marketingu kultury;
  • edukatorzy i animatorzy kultury, na przykład bibliotekarze i nauczyciele;
  • pasjonaci, którzy mają już portfolio i umiejętności rysunkowe, a szukają specjalistycznego wykształcenia.

⇑Jak wygląda organizacja

Studia trwają dwa semestry i odbywają się w trybie niestacjonarnym, w formie hybrydowej, podczas dziesięciu zjazdów weekendowych. Zasadnicza część zajęć prowadzona jest stacjonarnie w gdańskiej filii uczelni, a jeden lub dwa zjazdy mają odbywać się w pełni online. Według planu za pierwszy semestr słuchacze zdobywają 16 punktów ECTS, a za drugi 15.

Do pracy przy rysunku i animacji słuchacze używają programu Clip Studio Paint EX oraz tabletów graficznych – uczelnia zapewnia dostęp do sprzętu i oprogramowania. To ważna informacja dla osób, które dopiero zastanawiają się nad przejściem z kartki na ekran.

⇑Teoria: skąd się wzięła manga

Część wykładowa zaczyna się od wstępu do studiów mangowych, historii mangi i kultury popularnej Japonii. W drugim semestrze dochodzą zajęcia ze studiów nad mangą dla zaawansowanych, połączone z krytyczną analizą mangi i anime, a także estetyka mangi oraz historia kina i animacji japońskiej. W opisie programu pojawiają się też analiza kulturowa tekstów popkultury, mechanizmy wydawnicze i edytorskie oraz trendy w branży kreatywnej. W obu semestrach przewidziano wykłady gościnne.

⇑Praktyka: od szkicu do ruchu

Najwięcej punktów ECTS dają zajęcia warsztatowe. W każdym semestrze słuchacze mają po 20 godzin rysunku i ilustracji w stylu mangi oraz po 20 godzin animacji w stylu japońskim. Uczą się tradycyjnego i cyfrowego rysunku, kompozycji, storyboardingu i liternictwa w japońskim komiksie, a także podstaw animacji w stylu anime. W pierwszym semestrze jest również skład tekstu w mangach, czyli umiejętność, bez której trudno przygotować komiks do druku. Warsztaty uzupełniają praktyczne wykłady gościnne.

⇑Kto uczy i jak się zalicza

Kierowniczką studiów jest dr Joanna Zakrzewska – japonistka, kaligraf i ilustratorka, posiadaczka stopnia X dan Szkoły Kaligrafii Japońskiej Seifū. Zajęcia prowadzą teoretycy, krytycy sztuki oraz polscy ilustratorzy i animatorzy, co daje też okazję do nawiązania kontaktów w branży.

Program dzieli się na moduł teoretyczny, zakończony certyfikatem ukończenia kursu, oraz moduł teoretyczno-praktyczny, zakończony dyplomem ukończenia studiów podyplomowych. Zajęcia teoretyczne kończą się oceną, praktyczne – zaliczeniem projektów, a całe studia – oceną portfolio. Aktualne zasady kwalifikacji i opłaty warto sprawdzić w serwisie rekrutacyjnym uczelni, bo różnią się między naborami.

⇑Gdzie można pracować po studiach

Absolwent ma rozumieć kulturę japońską i jej mechanizmy, znać fachową terminologię i tworzyć autorskie projekty osadzone w kontekście kulturowym. W ręku zostaje mu portfolio, które można pokazać polskim i zagranicznym wydawnictwom. Uczelnia wymienia kilka ścieżek zawodowych:

  • wydawnictwa komiksowe, mangowe i publikujące literaturę azjatycką;
  • gamedev, na przykład na stanowisku Concept Artist albo 2D Illustrator;
  • studia animacji pracujące dla branży filmowej i reklamowej;
  • instytucje kultury, takie jak muzea, galerie sztuki nowoczesnej i centra animacji;
  • freelancing na rynku globalnym.

⇑Podsumowanie

Studia podyplomowe „Manga i anime – studia kulturowe i artystyczne” w PJATK to dwa semestry, w których historia, estetyka i krytyczna analiza japońskiego komiksu idą w parze z warsztatem rysunku, składu tekstu i animacji. Zajęcia odbywają się głównie w Gdańsku, w weekendy, a efektem nauki jest portfolio oceniane na zakończenie.

Program jest skierowany do ilustratorów, pracowników wydawnictw i mediów, edukatorów oraz pasjonatów z rysunkowym doświadczeniem, którzy chcą związać swoją przyszłość zawodową z wydawnictwami, grami, animacją albo instytucjami kultury.

Test Predyspozycji

tomy-mangi-na-polce-o679-tekst
Odpowiedz na wszystkie pytania i sprawdź, czy „Studia podyplomowe Manga i anime – studia kulturowe i artystyczne” to kierunek dla Ciebie! (test)

10 pytań · dwie minuty

1. Wyobraź sobie, że w pracy dostajesz zlecenie na projekt postaci do komiksu. Jak reagujesz?

2. Jak wygląda Twoja obecna praca w odniesieniu do ilustracji lub grafiki?

3. Redaktor w wydawnictwie prosi o poprawki w kilku planszach. Co czujesz?

4. Czy myślisz o przebranżowieniu albo awansie dzięki studiom podyplomowym związanym z mangą i anime?

5. Kiedy oglądasz anime, na co zwracasz uwagę?

6. Jak pracuje Ci się w zespole, w którym są graficy, animatorzy i scenarzyści?

7. Historia mangi, kultura popularna Japonii, estetyka gatunku – jak to brzmi?

8. Czy weekendowe zjazdy na studiach podyplomowych da się pogodzić z Twoją pracą?

9. Które miejsce pracy najbardziej do Ciebie przemawia?

10. Co najbardziej motywuje Cię do pracy w tej branży?


opublikowano: 2026-11-03
« powrót
Polityka Prywatności